全面战争战锤2古墓王1月18日更新日志

降低矮人合邦积极性

改进撤退/部队反应时间

增加了多人战役任务的长度

改进了鼠人自动战分数

大地图多一个检查单~让所点选的军队讯息可以保留下来

更好的AI减少用太深的纵阵~~适合时会用更多变又寛的队型

修复了战斗难度BUG最重要

AI减少札堆~让玩家不容易社保

增进AI包抄分析能力

修复显示BUG 有些玩家ALT+TAB最小化游戏时 会有闪烁问题

修复闪烁问题 // 不过SLI双显卡玩家在贴吧的用家应该不多 而且DX12要AMD+API才好用 一般都是建议继续用DX11

小BUG修复 收入和秩序 没改变问题 当点选勾勾时

让地狱炮 不会飞过目标 在某些地图地形

坦克车之前有人提过 闲置时疲劳上升问题 现在修复了

狂暴中的单位 不再呆呆的跟着逃跑部队 出去战区外

玩家不可以再用狂暴BUG去控兵

修复多人战役BUG 读取回合时 错误显示回合数

修复小BUG 当战斗时去改变画面设定 部队窗舷变黑问题

修复动态天气和光影问题~当按N按放大时

AI知商问题

AI在占城前会稍微认真考虑一下气候

AI个性会正常一点在正常难度

增加AI攻击军队的优先度

防守个性的AI稍微更保守一点

AI行为转变更早点開始 从开局到中期

AI会更喜欢宣战~当势力占着他的胜利目标地区

增加几个 胜利目标地区 给凡界的几个势力

减少机会去 请求/提供 加入战争 这项外交要求

鼠人现在有 占地多的外交惩罚了

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。