没错,我们做出了显卡。
【原理】
当LCD面板设置的字体是最后一个Monospace的时候,存在一些特殊的编码,会显示成像素颜色,这是由zzhou3014提出来的,也经过了检验。例如:输入\uE100则显示一个黑色像素点。
值得注意的是,因为编码的问题,直接给LCD手动写入\uE100是不行的,必须通过程序写入
【过程】
基于这个原理,我们最先实现了像素方块的显示,把屏幕字体大小设置为0.1f的时候,每行每列均有177个像素点,最开始我们采用两个for循环遍历所有的x和y,程序每个物理帧需要计算177*177次,远远超过了程序计算量上限,所以编程块会报错停止
最开始的层级显示技术(绿色点是鼠标控制运动的,监测的是主控座椅的鼠标输入信息),这是最开始的显示技术,仅仅实现了不同图像元素的分层显示
然后是像素小游戏
至此因为算法的问题,每个物理帧程序都需要进行177*177次计算,并匹配需要显示的像素点,然后对像素点进行着色。
在这种算法下,需要显示的内容越多,程序负担越大,导致需要把程序的字体设得很大(0.5)来减少总像素点数量,减少程序计算负担
再后来,我们着手优化显示的算法,取得了很好的成果,但是,依然无法实现0.1字体,因为程序至少在每个循环都要遍历一次177*177个像素,这个计算量本身已经超过程序限制了
下图是0.2字体大小下用鼠标绘图,绿色鼠标是通过监测主控座椅的鼠标输入实现真实鼠标随动的,按住空格就能画出黄色线条
最后,我们开创性地采用了1/2算法,即每个程序循环内只刷新一半屏幕,完美实现了最小像素绘图
虽然会有点卡,但是,这一技术非常有望应用到飞船控制系统上,将各种控制、显示、变成图形化、可视化的操作
准备把这玩意接入雷达,做可视化雷达扫描
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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