98k和SKS的弹道下坠似乎有了不同的变化,同时4倍镜也有了新的瞄准线。以改动过的4倍镜为例,这里我们通过不同距离下4倍镜瞄准点不同来充分感受子弹下坠的程度。
首先是100m:
100m是98k和SKS在4倍镜下的归零点,也就是说小于等于100m时对于目标不用考虑子弹下坠的因素,可以直接使用倍镜最中心的点来瞄准,弹道是笔直的。
200m:
200m时98k和SKS的弹道便开始了下坠,此时新版的4倍镜相比老版更加的好用,直接使用第二根十字线的中心就可以精准瞄准。
300m:
300m时两把狙击枪之间就开始发生了变化,由于SKS的弹道下坠程度要低于98k,所以在300m的情况下SKS依旧使用第二根十字线来瞄准即可,而此时98k就要使用第三根十字线来瞄准。
此时我们可以看出98k的子弹下坠在200m开外就很明显,程度开始变大。
400m:
400m时98k的子弹下坠继续加大,达到了第四根瞄准线;而此时SKS只用第三根瞄准线即可。
500m:
500m时98k已经下坠到了最后一个瞄准线,而SKS则处于最后一根和倒数第二根瞄准线之间。
相对来说,98k的子弹下坠通通都符合4倍镜的瞄准线
600m:
600m这个距离就已经达到了4倍镜瞄准的极限了,倍镜上的瞄准线已经不能满足瞄准需求了,98k和SKS的子弹下坠程度都超过了4倍镜的瞄准线,已经很难瞄准了。
超过了瞄准线就已经很难判断该去瞄那里了,只有一个大概的瞄准线的点。
总结
综上所述,我们发现新版本4倍镜是98k在500m距离之内一个神器,每一个瞄准线都准确地代表了一个距离的子弹下坠极大值。而对于SKS来讲,超过400m就不好判断了,子弹下坠的整百米点都不在瞄准线上,对于大家使用SKS装备4倍镜时尽量与目标保持300m之内最为好用。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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