募兵

信长的野望大志募兵、军事及行军系统详细分析

“募兵”是指调整据点兵数的指令。

据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。

每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。

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农兵是从农民中募兵。

在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。

农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。

操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。

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足轻是从据点的流民中募兵的。

在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。

足轻需要每月按兵数支付金钱。

即使金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但如果到了付不起钱的状况的话,足轻会自动变回流民。

操作滑标减少兵数,足轻又会变回流民。

观察模式下的军事界面

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1.大名家

支配该郡所属据点的大名家。

2.初期兵数

在该郡战场所能出阵的初期兵数。

3.战场属性、效果(见下方“地形属性”)

4.海路

在郡与郡之间如果有海隔开,但能够行军的话,会显示虚线。

“宣战”是指对其他势力进行宣战布告,是开始合战的指令。

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宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。

加入自己的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。

对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。

只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。

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自势力所参加的合战的情况,可在画面左上的合战情报中确认。

且,合战中,当“交涉”指令中的“讲和”成立,或者其中一方势力灭亡后,合战就会终结。

行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。

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发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。

按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。

接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。

在确认介面中,选择地图上的据点和部队,可对出阵与否进行切换。

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行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。

根据接触时所处的郡(决战场)不同,决战的情况也不同。

决战场的宽广程度会影响决战场开始时可出阵的兵数。

部队在开战后若停留在于开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。

另,不同的决战场若有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。

平地:利于骑马队

湿地、农地:不利于骑马队

森林:利于铁炮队

河川:不利于铁炮队

寺、神社、商圈:防卫侧有利

山:防卫侧大幅有利

行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。

除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。

行军中的个性

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行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。

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