感知对命中率的影响详解

先上属性

辐射4感知属性对命中率的影响测试结果分析

再看武器

辐射4感知属性对命中率的影响测试结果分析

再看距离

辐射4感知属性对命中率的影响测试结果分析

最后看命中

辐射4感知属性对命中率的影响测试结果分析

你妹的,6感知情况下,都在同一个房间里这么近,还是蹲下潜行状态,拿的当前等级下能魔改出的最好狙击,麻痹的才54%命中,再远点岂不是0命中了?

顺便一说,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你没看错!本人反复测试了,纵使10感知下命中也只有62%。根本改变不了V模式下命中太渣的问题。

不过V模式在近战情况下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)头,要比手动厉害的多!总之,这代V模式远程基本已废,都直接手动瞄准。估计官方鼓励FPS元素,削弱RPG元素吧。

应该很多人发现在V模式下,就算拿最好的满改狙击,距离稍微远一点,头部命中基本都在50以下

然后就有人说"那是因为你感知低"

估计这些人都没测试过,真相是,1感知=2命中

是的,你们没看错,就是这么渣,大众加点的4感知,和满10感知区别也只是12%命中。如果4感知是50命中,那么10感知也只是62命中,改变不了命中低下的窘境。

这代感知在非战斗情况下无法在地图上显示敌人了,命中加成又低,算是最没性价比的属性之一,仅次于耐力,所以主流4感知不是没理由的。

标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。