ATK
物理攻击力 影响物理系攻击的威力
DEF
对物理攻击防御力 对应ATK 减免受到的物理攻击伤害(只是一定程度上减免 要无效~需要的DEF值恐怕得在对方ATK数倍以上才有可能~ 魔防RES同理~~ 总之 进攻才是最好的防御)
H I T
命中率 影响对敌攻击的命中几率(如果没记错的话 此数值对"小手"类的使用成功率也有很大影响)
I N T
知能,也就是魔法攻击力啦 影响魔法类攻击的威力 PS:除通常魔法伤害部分外 若附带属性的 如:风、炎、水系的魔法 则需要另外通过"防xx屋"(如风属 就对应"防风屋")一类的住人来另外加成属性伤害
RES
魔法妨害 或对魔法攻击防御 对应INT 减免受到的魔法攻击伤害 ~同时 影响该角色在使用治愈类魔法的恢复效果 PS:同上的 对属性伤害部分~ 也需要另外通过"防xx屋"来加成
SPD
速度 对应HIT的数值 ~越高则越不容易被打中
PS:特别说明一下 能力UP/DOWN一类的时限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx属性提升...等均在此列) 自身似乎没有命中率的说法~ 都是对施用对象直接起效的 好好利[]用这一点的话 能有很大的助益哦再其他的
HP
人物的生命值
SP
魔力值 大部分技能都会消耗的东东
COUNTER
反击 准确说~ 是对普通攻击的反击率 只要对手在人物攻击范围内以普通攻击圞打中角色 角色就会以通常攻击反击~ 当然 如果是被技能打到的话 是不会反击的~~
TW
投掷距离 可将其他角色投掷出的格数距离。。。 经常被无视 但同样很重要的东东 要无视的话就请不要问偶某练武洞怎么过不去了什么的~ 最大为6 拥有该能力的人物只有盗贼和某地球勇者, 再另外的~ 也就只能通过某章剧情里的改造僵尸身上的装备达成了~~
MV
移动力 即人物在场景中能够移动的格数 ~这只是将地图无视地形后 纯粹的水平场地上的可行动距离~ 因为实际上 人物还是会被一些如:禁入效果的特殊地形、视为断面的隔离空地、高低差过大的地形及特殊场景... 什么的给挡住~
J M
跳跃力 人物能够克服的场景高度差~ 和MV构成一组 相辅相成,要是这个太低的话 就算再远的移动力 都有被小小一个平台给卡住去路的存在=
PS:要是能够通过特殊方法 将人物MV提升至99的话~ 就会改变移动方式为'瞬移' 如字面意义的 人物将不再通过物理方式移动~ 无视场景、高度、敌人的阻挡 直接出现在目标位置~ 当然 副作用就是 不能用ta来过传送门了啦~~
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
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