众所周知,18的节奏变慢,对于防守来说影响有好也有坏。好处是动作慢了很多细节可以看得更清楚能让你在防守过程中更加自如的控制,而坏处是来不及切换而导致防守失去位置(比如网战),就如我之前一些视频里所以反应出来的问题。很多人觉得对面防守菜,实则不然,就是因为节奏慢了来不及反应。
先谈谈我是怎么防守的吧,对方半场基本不逼抢,由他去控球爱控多久控多久。中前场做好盯人,手动盯人,预测对面传球路线,提前移动位置封堵传球路线是我防守的主要目的。可以给你一定的球权,但过了半场就不要想舒舒服服的传球。利用光标切换和移动球员来预测所有的线路,对普通玩家,盯防第二拿球人就可以了。如果是水平比较高的或者有一定传控基础的,把第三和第四接球人也考虑进去。这是经验,你在防守过程中需要随时掌握对面进攻球员的位置,并在大脑内提前模拟对方可能出现的进攻路线。这是对高手才用的到的,至于菜鸟,一目了然。
习惯性逼抢是大多数玩家的套路,而有一部分喜欢自己跑位防守然后让电脑来盯防。我估计网战电脑的水平也就超巨以下,防守其实很不可靠。当然比不会防守的玩家来说是有用多了。注意2018一个很致命的bug:当进攻球员与电脑AI保持一定距离,他们的防守积极性是比较差的。当然这是分时间段的,球员情感系统会影响到电脑防守的强度。自己可以适当的合理分配,不能完全依赖这种模式。至于逼抢,实在实在不建议。
这一作弱化了下底可以说是近几年konami最良心的动作了。虽然说边路进攻是现实足球中存在的进攻套路,但我从没见过像实况足球中这样频繁的送球到边路。可以说下底传中是实况足球的一大优良传统,它的存在地位远高于直塞球。2018在防守下底传中上可谓是轻松了不少,有一定高度的中后卫都可以轻松抢点解围,角球防守也是如此。而18的头球目前看起来需要一些适应的过程,和射门一样。不让进球变得容易一直是足球游戏最大的难题。当然如果你觉得这一代下底传中很难进那只能说明你水平有问题,只能说你过去的下底太无脑了。
感觉18的防守越来越侧重于经验和你自己建立起来一个完整的防守体系,而不是过于依靠操作甚至是bug去弥补。为什么有些玩实况的人会不习惯FIFA,因为那里的防守都是需要你完完全全自己手动操作的。相对实况目前还是比较倾向于爽快的节奏,容错率会比较高一些。如果真的学习FIFA那恐怕会减少一大批玩家。但你不能说两者究竟是好是坏,总而言之就是仁者见仁智者见智。18目前还是有很多不合理的地方,系统的缺陷需要弥补至那些网战被我进球打爆的玩家们,同样是控球流为什么你的进攻对于我的防守就束手无策,而我却能瞬间瓦解你的防线。球局如棋局,一场攻防战所涵盖的内容其实很多。光靠眼睛是无法看到全部的,更多时候要学会思考而不是去问这个动作我该按什么键才能用出来。高手通过你的传球可以在短短几秒内分析出你的进攻习惯,就可以在下一轮卡掉你的传球路线。因而接下来你该怎样用逆向思维的防守去破解这种防守,你需要动一动你的脑子。
很多人说我玩实况太复杂,是的,所以这个游戏让我沉迷。11个人联系起来的内容远比你战术面板上要多的多,真的很花费大脑的游戏。当然,要保持这种高强度的节奏需要精力和体能。但这样做,仅仅是让这个游戏觉得好玩而已。
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