这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。

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前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。

更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。

强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。

换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。

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一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。

多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。

不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。

但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑。

此外,如果出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时候要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的地方。

报点,呼叫队友支援,尽可能的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。

下包成功后,赶来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还多了一个拆包的任务。

所以怂到队友来了才是正确的选择,期间注意干扰对方下包。

队友到了,无论你先死队友补枪,或者队友先死你补枪,都是有意义的。

防守的时候怂一点,进攻的时候莽一点,不要反过来,防守看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。