索尼SIE如今所处境地称得上是岌岌可危。全球经济如今正处于低谷,各行各业——不仅仅是游戏行业——都在裁员,这让人难免心有惶惶。随着索尼SIE财报的披露与裁员900余人消息的到来,是时候好好审视一下这个全球游戏巨头之一了。

连米哈游的海外子公司都比不过,索尼SIE该何去何从?

  一言以蔽之,索尼SIE的病灶在于其支出几乎与收入相当。它最近的财务报告显示,本财年收入约102亿美元,创历史新高,但利润仅约为6.08亿美元。纵然公司整体上保持盈利,可利润空间如此狭小,离亏损只有一步之遥。

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  这就是为什么我们看到索尼游戏业务发生了翻天覆地般的变化,甚至遭到了玩家们的抵制,比如索尼将把重心转向在线服务型游戏以获得可持续性的收入——像米哈游海外子公司HoYoverse的利润现在都比索尼SIE要高得多。

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  他们还在寻求超越自家游戏生态的边界,比如将游戏移植到PC与移动设备。在当下,制作像《战神》和《最后生还者》这样的3A游戏成本大幅增加,但主机的用户量却难获增长,PS5的销售总量不可能比PS4高出太多。

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  这也是游戏价格从59.99美元上涨到69.99美元的原因。游戏的规模和质量越高,开发成本也越高。像是《漫威的蜘蛛侠2》,它不过是一个大IP的续作游戏,很多资源都可以复用,但失眠组泄露的文件显示,它的制作成本高达惊人的3亿美元。

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  值得庆幸的是游戏最终卖出了1000万份,这场豪赌得到了回报,可你要知道这是“蜘蛛侠”。假若是像《往日不再》这样没那么知名的IP——尽管你可能很喜欢那款游戏,但索尼必须深思熟虑地使用每一笔钱。

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  PS工作室的负责人Hermen Hulst在关于最近裁员的声明也暗示了索尼目前的那些游戏做起来费时费力还费钱。现在的问题就在于,索尼的第一方工作室已经押宝了那些高预算、电影化的单人大作——同时也是玩家们所期待的——却无法把它们转化为客观的经济收益。

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  因此索尼可能会考虑提高资源的利用率,例如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。我猜测我们很快就会看到一个聚焦于阿特柔斯的《战神》衍生游戏,它们可以填补正线大作发售之间的空白。

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  索尼也可能会考虑最近大获成功的《绝地潜兵2》,并意识到如果游戏首发PC可能会赚更多的钱。不过这可能会影响PS硬件的销售,而且这种游戏必须是在线服务型游戏,定价不能像传统3A一样69.99美元,不然分分钟就给你盗版了。

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  对于玩家而言,在现在这种情况下,我们估计很难会看到那些号召力小了点但是部分玩家爱得深沉的游戏续作了,比如说《壁中精灵》和《重力眩晕2》。

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  PlayStation的第一方大型3A在未来恐怕有些难以为继,如何加快开发速度、降低成本而不牺牲游戏质量是他们必须考虑的事,也是他们必须迈过的坎。

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