Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯不希望《博德之门3》续作的开发商仅仅为了谋取利益开发游戏。

在最近接受GamesRadar+采访时,亚当·史密斯透露,他不在乎第四部作品的方向如何,他只希望开发者出于激情而不是出于经济利益来开发游戏。

拉瑞安谈《博德之门4》开发商:不希望他们以利益为先

“我并不是在以严肃的方式说这个,我想要的是,有人之所以要做这个游戏,是因为他们想做,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”

史密斯认为《博德之门4》不应该是因为某人认为他们“明年需要奖金”而产生的想法。“它必须源自于‘想要做’的立场。”史密斯说他希望游戏 “超级棒!”。

回顾拉瑞安自己在《博德之门3》上的工作以及团队拒绝以牺牲质量为代价的精神,史密斯深入探讨了是什么启发了工作室制作《博德之门3》,以及为什么它很好地融入了这一系列。

“我们热爱《博德之门》。我们一直知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上讲,《博德之门》始终是关于能够改变世界和人们生活的人的故事,但他们却与内心的某些东西——一种推动他们走向黑暗的传承——进行斗争。”

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