游戏研究与开发国际会议是国际计算机游戏界高级别的学术会议,每年举办一次。这是大会首次在中国召开。
中国游戏研究与游戏产业发展迅速,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟,支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术,形成独立完整的网络游戏产业链。
其他表示,大会有助于加强国内外游戏人才交流,也给中国游戏产业的发展与进步带来契机,将推动中国游戏产业的核心技术研发,大会中对小游戏行业也提出了议案,并展开了一系列的交流。
小游戏其实是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法比较简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版,有网页版,网页版游戏是指在网页上嵌入FLASH格式的游戏文件,然后通过浏览器提供给玩家;网页版小游戏一般分为:双人小游戏、做饭小游戏、动作类小游戏、体育类小游戏、益智类小游戏、射击类小游戏、冒险类小游戏、棋牌类小游戏、策略类小游戏、敏捷类小游戏、搞笑类小游戏、休闲类小游戏、激情类小游戏等。针对网页版小游戏,我们就以双人小游戏网为例,进而了解下小游戏这个行业。
2144小游戏,根据“小游戏”的拼音“xiaoyouxi”衍生而成的;2144小游戏就是指一台电脑两个人一起玩的在线FLASH小游戏,比如经典的双人小游戏有:泡泡堂双人版、黄金矿工双人版、双人QQ堂、拳皇Wing、大富翁游戏、三国志游戏、经典90坦克大战、玛丽兄弟、新合金弹头、双人赛车等等。所以取名为双人小游戏网,也就是因为该网站收藏的小游戏多以双人小游戏为主。
网页版小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站基本是以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。
由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,网页小游戏作为小游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像SNS社交网站的迅速崛起,而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。
进入08年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的小游戏网站亦有很快的发展,它们的特点是休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制,将休闲娱乐与竞技文化相结合,它也充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使小游戏玩家在游戏中认识新的朋友,将孤立的小游戏变成了一种新形式的通讯方式,让人们的圈子变得更小,那就是小游戏+SNS社区的典范。小游戏的发展,我们继续努力着……
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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