在产品的设计过程中,设计师总喜欢把图做的很漂亮,在虚拟页面的内容时,使用漂亮的图片,把内容安排的恰到好处。但是当产出界面demo时,这个页面可能是个空内容的页面,也可能内容很多,导致布局错位。
  所以在设计界面时,一定不能忽视空状态、内容过多等极限状态。这些状态也许只会在初次使用时遇到,也许只会有很小一部分用户遇到,但是这些都影响着产品的细节品质。
  在做交互稿或视觉稿的时候,为了让界面尽可能的真实,设计师们会虚拟一些内容放在页面上。但是当看到前端同学产出的demo时,设计师们又总是会觉得为啥和我当初做的页面那么不一样捏?
  空状态
  用户在初次使用一些产品时,经常会遇到空内容的界面,尤其是社交类的互联网产品,用户需要自己建立圈子、产生内容。 这种时候,通常会采用新手引导的方式,引导用户进行下一步操作。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  比如初次使用foursquare时,会引导用户去添加好友,为了方便寻找好友,还可以从Facebook、Gmail、twitter中导入好友。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  如果你的Facebook里面还没有写过任何文章,他也会引导你去进行写作,发布新的文章。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  同样,Flickr也采用了引导操作的方式,让用户明确的知道,自己现在的状态是什么,下一步应该做些什么。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  Gmail则采取发送邮件的方式对用户进行新手引导,让用户在阅读新手须知的同时,即完成了第一次使用的体验。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  Tumblr利用空状态对界面的主要操作区域进行了说明,没有规定用户下一步应该做什么,你可以去添加关注,可以去发布内容,也可以去装饰自己的主页。这同样也是希望用户可以快速上手。
  内容过多时的状态
  互联网产品中的界面应该是可扩展的,这样内容才可以实现灵活地变化、充分地扩展。具体的方法,可以参见另一篇文章《界面灵活可扩展》。
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交互,设计,分析

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?