今天使用节流函数的时候遇见了一个问题,搞了半天才找到原因,所以在这里做个总结。

节流函数

浏览器的一些事件,如:resize,scroll,mousemove等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用,加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。所以先贤们发明了节流函数,简单版本如下:

function throttle (f, wait = 200) {
 let last = 0
 return function (...args) {
 let now = Date.now()
 if (now - last > wait) {
  last = now
  f.apply(this, args)
 }
 }
}

假设有一个 vue 组件 svgMark。这个组件中渲染的元素要在页面窗口大小发生变化时重绘 reDraw ,而重绘时要使用节流函数防止性能损耗。正常情况下代码如下:

<template>
 <div>{{ index }}</div>
</template>

<script>
import { throttle } from 'lodash'
export default {
 name: 'SvgMark',
 data() {
 return {
  index: 0
 }
 },
 mounted() {
 window.addEventListener('resize', this.reDraw)
 },
 beforeDestroy() {
 window.removeEventListener('resize', this.reDraw)
 },
 methods: {
 reDraw: throttle(function() {
  this.index++
 }, 500)
 }
}
</script>
</script>

一般情况下这样用没什么问题。但是有这样一个场景,使用节流函数时却失效了,即当这个组件被 v-for 循环加载了很多次:

<template>
 <div>
 <svgMark v-for="item in 10" :key="item.id" />
 </div>
</template>

这个时候无论渲染了多少个 svgMark 组件,在窗口大小改变的时候却只触发了第一个组件和第 n 割组件的重绘,为什么其他组件没有触发呢?这就要从头说起了。

  • 节流函数

节流函数在初始化的时候产生了一个闭包,闭包内保存了变量 last ,这个 last 记录了上一次执行 f 函数的时间。而当下一次触发节流函数的时候,如果此时时间 now 减去上次时间 last 小于了我们规定的节流时间 wait ,那么函数 f 将不会执行。

很显然,第一个子组件在触发节流函数的时候产生了一个 last,而第二个组件在触发节流函数时候的时产生的 now 并没有满足 now - last > wait 的条件,所以没有执行重绘代码。而到了第 n 个组件触发节流函数的时候,满足了 now - last > wait 的条件所以重绘成功了。

  • vue 组件

vue 组件在代码编译的阶段,组件 svgMark 中的方法 reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) 就已经被编译成了类似如下函数:

reDraw: "htmlcode">
<template>
 <div>{{ index }}</div>
</template>

<script>
import { throttle } from 'lodash'
export default {
 name: 'SvgMark',
 data() {
 return {
  index: 0
 }
 },
 mounted() {
 this.reDraw = throttle(() => {
  this.index++
 }, 500)
 window.addEventListener('resize', this.reDraw)
 },
 beforeDestroy() {
 window.removeEventListener('resize', this.reDraw)
 }
}
</script>

我们在 mounted 声明周期函数中手动声明了 reDraw 函数替代 methods 中的 reDraw ,这样在每个组件初始化的时候都会产生一个自己的节流函数了。需要注意此时节流函数的参数使用了箭头函数,因为这样 this 才会指向组件实例。

以上就是节流函数带给我的坑,现在分享给大家。[下班][鼓掌]

以上就是vue组件中节流函数的失效和解决方法的详细内容,更多关于vue 组件节流函数的资料请关注其它相关文章!

标签:
vue,组件,vue,节流函数

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。