最近又遇到了JacvaScript中的call()方法和apply()方法,而在某些时候这两个方法还确实是十分重要的,那么就让我总结这两个方法的使用和区别吧。

每个函数都包含两个非继承而来的方法:call()方法和apply()方法。

相同点:这两个方法的作用是一样的。

都是在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域。

一般来说,this总是指向调用某个方法的对象,但是使用call()和apply()方法时,就会改变this的指向。

call()方法使用示例:

  //例1
  <script>
    window.color = 'red';
    document.color = 'yellow';

    var s1 = {color: 'blue' };
    function changeColor(){
      console.log(this.color);
    }

    changeColor.call();     //red (默认传递参数)
    changeColor.call(window);  //red
    changeColor.call(document); //yellow
    changeColor.call(this);   //red
    changeColor.call(s1);    //blue

  </script>

  //例2
  var Pet = {
    words : '...',
    speak : function (say) {
      console.log(say + ''+ this.words)
    }
  }
  Pet.speak('Speak'); // 结果:Speak...

  var Dog = {
    words:'Wang'
  }

  //将this的指向改变成了Dog
  Pet.speak.call(Dog, 'Speak'); //结果: SpeakWang

apply()方法使用示例:

  //例1
  <script>
    window.number = 'one';
    document.number = 'two';

    var s1 = {number: 'three' };
    function changeColor(){
      console.log(this.number);
    }

    changeColor.apply();     //one (默认传参)
    changeColor.apply(window);  //one
    changeColor.apply(document); //two
    changeColor.apply(this);   //one
    changeColor.apply(s1);    //three

  </script>

  //例2
  function Pet(words){
    this.words = words;
    this.speak = function () {
      console.log( this.words)
    }
  }
  function Dog(words){
    //Pet.call(this, words); //结果: Wang
    Pet.apply(this, arguments); //结果: Wang
  }
  var dog = new Dog('Wang');
  dog.speak();

不同点:接收参数的方式不同。

apply()方法 接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。
语法:apply([thisObj [,argArray] ]);,调用一个对象的一个方法,2另一个对象替换当前对象。

说明:如果argArray不是一个有效数组或不是arguments对象,那么将导致一个
TypeError,如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将用作thisObj。

call()方法 第一个参数和apply()方法的一样,但是传递给函数的参数必须列举出来。
语法:call([thisObject[,arg1 [,arg2 [,...,argn]]]]);,应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。

说明: call方法可以用来代替另一个对象调用一个方法,call方法可以将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为thisObj指定的新对象,如果没有提供thisObj参数,那么Global对象被用于thisObj。

使用示例1:

  function add(c,d){
    return this.a + this.b + c + d;
  }

  var s = {a:1, b:2};
  console.log(add.call(s,3,4)); // 1+2+3+4 = 10
  console.log(add.apply(s,[5,6])); // 1+2+5+6 = 14 

使用示例2:

  <script>
    window.firstName = "Cynthia"; 
    window.lastName = "_xie";

    var myObject = {firstName:'my', lastName:'Object'};

    function getName(){
      console.log(this.firstName + this.lastName);
    }

    function getMessage(sex,age){
      console.log(this.firstName + this.lastName + " 性别: " + sex + " age: " + age );
    }

    getName.call(window); // Cynthia_xie
    getName.call(myObject); // myObject

    getName.apply(window); // Cynthia_xie
    getName.apply(myObject);// myObject

    getMessage.call(window,"女",21); //Cynthia_xie 性别: 女 age: 21
    getMessage.apply(window,["女",21]); // Cynthia_xie 性别: 女 age: 21

    getMessage.call(myObject,"未知",22); //myObject 性别: 未知 age: 22
    getMessage.apply(myObject,["未知",22]); // myObject 性别: 未知 age: 22

  </script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
JS,call,apply

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“JS call()及apply()方法使用实例汇总”
暂无“JS call()及apply()方法使用实例汇总”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。