如何打包资源

只想写个图形小工具,本质上还是调用写好的 java 程序,因为我觉得在命令行里面来回切目录,复制路径等操作实在是太麻烦了。

那么我现在已经搞定了如何从 electron 的 js 事件里获得文件路径,我也搞定了如何在 electron 的 main.js 里面创建新的进程执行指令,那么如何使用到打包好的 jar 包或者其他资源呢?

直接看下 packages.json 里面吧。

{
 "name": "....",
 "version": "1.0.0",
 "description": "",
 "main": "main.js",
 "scripts": {
  "start": "export FAVOR=debug && electron .",
  "pack": "electron-packager ./ yourAppName --platform=darwin --arch=x64 --app-version=0.0.1 --app-bundle-id=com.xxxx.yourAppName --out=build --overwrite --extra-resource='./extraResources'"
 },
 "build": {
  "extraResources": [
   "./extraResources/**"
  ]
 },
 
}

需要注意的是 build 里面加了一个 extraResources,另外,通过 electron-packager 打包的参数里面也加上一个 --extra-resource='./extraResources'

然后打包的时候就可以把你想要的任何文件打包进去了,jar 也好,python 脚本也好。

如何引用资源

需要注意的是,debug 运行和 release 运行是不一样的,这里,我们就需要一个东西来在运行时区分,我现在是 debug 还是 release。

注意上面的 json 脚本中,有一个 export FAVOR=debug,这个相当于在 debug 运行的时候加入了一个环境变量。

怎么读取环境变量呢?在 main.js 里面这样读取:

console.log("favor: " + process.env.FAVOR)

接下来就是区分运行时来获取资源路径了。

function getResPath() {
 if (isDebug) {
  return "./extraResources"
 } else {
  return process.resourcesPath + "/extraResources"
 }
}

仅此记录一下,给可能需要的人。

electron打包的一些坑

我们知道使用electron打包的时候设置asar为true,electron-builder会智能的把一些native的程序不打包到app.asar里面,但是我碰到一个很奇怪的问题,周五的时候需要使用语音的格式转换,用到了amrToMp3和ffmpeg-static这两个库,其中amrToMp3的主要代码:

const exec = require('child_process').exec
const path = require('path')
const ffmpeg = require('ffmpeg-static')
const ffmpegPath = ffmpeg.path
function amrToMp3(filepath, outputDir = './src/mp3') {
 return new Promise((resolve, reject) => {
  const basename = path.basename(filepath)
  const filename = basename.split('.')[0]
  const etc = basename.split('.')[1]
  if (etc != 'amr') {
   console.log('please input a amr file')
   return
  }
  const cmdStr = `${ffmpegPath} -y -i ${filepath} ${outputDir}/${filename}.mp3`
  exec(cmdStr, (err, stdout, stderr) => {
   if (err) {
    console.log('error:' + stderr)
    reject('error:' + stderr)
   } else {
    resolve(`${outputDir}/${filename}.mp3`)
    console.log(`transform to mp3 success! ${filepath}->${outputDir}/${filename}.mp3`)
   }
  })
 })
}

其中用到了exec这个命令,ffmpegPath打包后基本是****/app.asar/src/node_modules/ffmpeg-static/bin/darwin/x64/ffmpeg,但是打包后运行提示了can not found ****/app.asar/src/node_modules/ffmpeg-static/bin/darwin/x64/ffmpeg 很尴尬,但是我去解压了,明明是存在的,后来我去看了类似的一个库node-notifier,发现用的是execFile这个命令,然后我修改了一下,结果。。。。居然就可以了。这个地方谁知道原因,求解答。。。。

修改之后的程序代码:

var ffmpegPath = path.join(
 __dirname,
 'bin',
 platform,
 arch,
 platform === 'win32' ? 'ffmpeg.exe' : 'ffmpeg'
)

execFile(ffmpegPath, ['-y', '-i', inputPath, cmdStr], function (err, stdout, stderr) {
 if (err) {
  console.log('error:' + stderr);
  reject('error:' + stderr);
 } else {
  resolve(outputDir + '/' + filename + '.mp3');
  console.log('transform to mp3 success! ' + filepath + '->' + outputDir + '/' + filename + '.mp3');
 }
});
标签:
electron,任意资源打包,electron,,打包

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。