本文实例讲述了JavaScript基于面向对象实现的无缝滚动轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:
无缝轮播 面向对象
一、HTML及CSS部分同前文《原生JavaScript实现的无缝滚动功能》。
JavaScript面向对象部分如下:
function Seamless(obj) {
this.obj = document.getElementById(obj);
this.oXSlide = GLOBAL.Dom.getElementsByClassName('J_XSlide', this.obj)[0];
this.li = this.oXSlide.getElementsByTagName('li');
this.liTabs = GLOBAL.Dom.getElementsByClassName('tabs', this.obj)[0].getElementsByTagName('li');
this.iNow = 0;
this.timer = null;
this.playTime = 2000;
this.init();
}
Seamless.prototype = {
// 初始化
init: function() {
var _this = this;
this.timer = setInterval(function(){
_this.autoPlay();
}, this.playTime);
this.overOut();
this.tab();
},
tab: function() {
var _this = this;
var btn = GLOBAL.Dom.getElementsByClassName('btn', this.obj);
this.oXSlide.style.width = this.li.length * this.li[0].offsetWidth + 'px';
for(var i = 0, len = this.liTabs.length; i < len; i++) {
this.liTabs[i].index = i;
GLOBAL.Event.addHandler(this.liTabs[i], 'mouseover', function() {
_this.showItem(this.index);
});
}
GLOBAL.Event.addHandler(btn[0], 'click', function() {
_this.moveLeft();
});
GLOBAL.Event.addHandler(btn[1], 'click', function() {
_this.moveRight();
});
},
// 移入移出时,轮播暂停与开始
overOut: function() {
var _this = this;
GLOBAL.Event.addHandler(this.obj, 'mouseover', function() {
clearInterval(_this.timer);
});
GLOBAL.Event.addHandler(this.obj, 'mouseout', function() {
_this.timer = setInterval(function() {
_this.autoPlay();
}, _this.playTime);
});
},
autoPlay: function() {
this.moveRight();
},
// 选项卡
showItem:function (n) {
for(var i = 0, len = this.liTabs.length; i < len; i++) {
this.liTabs[i].className = 'tab';
}
if(n == this.liTabs.length) {
this.liTabs[0].className = 'tab cur';
}
else {
this.liTabs[n].className = 'tab cur';
}
startMove(this.oXSlide, {'left': -n * this.li[0].offsetWidth});
},
moveLeft:function () {
this.iNow--;
if(this.iNow == -1) {
this.oXSlide.style.left = -this.liTabs.length * this.li[0].offsetWidth + 'px';
this.iNow = this.liTabs.length - 1;
}
this.showItem(this.iNow);
},
moveRight:function () {
this.iNow++;
if(this.iNow == this.li.length) {
this.oXSlide.style.left = 0;
this.iNow = 1;
}
this.showItem(this.iNow);
}
};
new Seamless('box');
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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