最开始的时候,在小程序中实现吸顶效果,开发工具看起来还挺好的,但是在真机上就会有问题了。 原因是我不停的去 setData 会导致操作反馈延迟严重,无法及时将操作处理结果及时传递到视图层。
后面就对代码进行了调整,避免不停的去setData
效果图
吸顶前
吸顶后
代码部分
wxml
<view style="width: 90%; height: 300rpx; background: #f0f0f0; margin: 30rpx auto;"></view>
<view style="width: 90%; height: 300rpx; background: #f0f0f0; margin: 30rpx auto;"></view>
<view class="navbar-wrap">
<view class="column {{isFixedTop" id="navbar">
<view class="block active">新品推荐</view>
<view class="block">限时优惠</view>
<view class="block">火爆热搜</view>
<view class="block">猜你喜欢</view>
</view>
<!-- 用于吸顶后 占位用的 -->
<view class="column" wx:if="{{isFixedTop}}"></view>
</view>
<block wx:for="{{20}}" wx:key="list">
<view style="width: 100%; height: 120rpx; background: #f0f0f0; margin: 20rpx auto;"></view>
</block>
wxss
view, text {
box-sizing: border-box;
-moz-box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
}
.navbar-wrap {
width: 100%;
}
.navbar-wrap .column {
width: 100%;
height: 80rpx;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
justify-content: space-around;
background: #fff;
border-bottom: solid 1px #eee;
top: 0;
left: 0;
z-index: 100;
}
.navbar-wrap .column.fixed {
position: fixed;
}
/* 以下的代码不重要 */
.navbar-wrap .column .block {
width: 25%;
height: 80rpx;
line-height: 80rpx;
text-align: center;
font-size: 30rpx;
color: #333;
letter-spacing: 1px;
position: relative;
}
.navbar-wrap .column .block::after {
content: "";
width: 60%;
height: 3px;
border-radius: 2px;
position: absolute;
bottom: 0;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
background: transparent;
}
.navbar-wrap .column .block.active {
color: #1490ce;
font-weight: bold;
}
.navbar-wrap .column .block.active::after {
background: linear-gradient(160deg, rgba(8, 220, 230, 0.7) 10%, rgba(0, 140, 255, 0.7) 90%);
}
js
Page({
data: {
navbarInitTop: 0, //导航栏初始化距顶部的距离
isFixedTop: false, //是否固定顶部
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function(options) {
},
/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow: function() {
var that = this;
if (that.data.navbarInitTop == 0) {
//获取节点距离顶部的距离
wx.createSelectorQuery().select('#navbar').boundingClientRect(function(rect) {
if (rect && rect.top > 0) {
var navbarInitTop = parseInt(rect.top);
that.setData({
navbarInitTop: navbarInitTop
});
}
}).exec();
}
},
/**
* 监听页面滑动事件
*/
onPageScroll: function(e) {
var that = this;
var scrollTop = parseInt(e.scrollTop); //滚动条距离顶部高度
//判断'滚动条'滚动的距离 和 '元素在初始时'距顶部的距离进行判断
var isSatisfy = scrollTop >= that.data.navbarInitTop ? true : false;
//为了防止不停的setData, 这儿做了一个等式判断。 只有处于吸顶的临界值才会不相等
if (that.data.isFixedTop === isSatisfy) {
return false;
}
that.setData({
isFixedTop: isSatisfy
});
}
})
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
微信小程序,吸顶
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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