前言
关于call和apply,以前也思考良久,很多时候都以为记住了,但是,我太难了。今天我特地写下笔记,希望可以完全掌握这个东西,也希望可以帮助到任何想对学习这个东西的同学。
一.apply函数定义与理解,先从apply函数出发
在MDN上,apply的定义是:
“apply()方法调用一个具有给定this值的函数,以及作为一个数组(或类似数组对象)提供的参数。”
我的理解是:apply的前面有个含有this的对象,设为A,apply()的参数里,也含有一个含有this的对象设为B。则A.apply(B),表示A代码执行调用了B,B代码照常执行,执行后的结果作为apply的参数,然后apply把这个结果所指代表示的this替换掉A本身的this,接着执行A代码。
比如:
var aa = { _name:111, _age:222, _f:function(){ console.log(this) console.log(this._name) } } var cc = { _name:0, _age:0, _f:function(){ console.log(this) console.log(this._name) } } cc._f.apply(aa)//此时aa表示的this就是aa本身 cc._f.apply(aa._f)//此时aa._f表示的this就是aa._f本身 /** * 此时aa._f()表示的this,就是执行后的结果本身。aa._f()执行后,没有返回值,所以应该是undefined,而undefined作为call和apply的参数时,call和apply前面的方法 cc._f 的this会替换成全局对象window。 * 参考MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply 的参数说明 */ cc._f.apply(aa._f())
执行结果:
1.参数为aa
这两行的打印的都是来自 cc._f 方法内的那两句console 。aa的时候算是初始化,里面的 aa._f 方法没有执行。
2.参数为aa.f
这两行的打印的都是来自 cc._f 方法内的那两句console 。aa.f 的时候应该也算是初始化,或者是整个函数当参数传但是不执行这个参数,即 aa._f 方法没有执行。
3.参数为aa.f()
这四行的打印,前面两行来自 aa._f() 方法执行打印的;后面两行是来自cc._f()方法打印的。
后两行解析:aa._f()执行后,没有返回值,所以是undefined,在apply执行解析后,cc._f()的this变成的window,所以打印了window。window里面没有_name这个属性,所以undefined。
二.apply与call的区分
1.apply()
A.apply(B, [1,2,3]) 后面的参数是arguments对象或类似数组的对象,它会被自动解析为A的参数;
对于A.apply(B) / A.call(B) , 简单讲,B先执行,执行后根据结果去执行A。这个时候,用A去执行B的内容代码,然后再执行自己的代码。
比如:
var f1 = function(a,b){ console.log(a+b) } var f2 = function(a,b,c){ console.log(a,b,c) } f2.apply(f1,[1,2])//1 2 undefined
先执行f1,f1执行后(f1是f1,不是f1()执行方法,所以console.log(a+b)这行代码并没有执行,相当于,初始化了代码f1),由于没有返回值,所以结果是undefined,f2执行的时候this指向window;参数中的 ” [1,2] “,解析后变成 f2 的参数 “ 1,2,undefined ”,执行f2方法后,打印出1,2,undefined三个值
2.call()
A.call(B, 1,2,3) 后面的参数都是独立的参数对象,它们会被自动解析为A的参数;
比如:
var f1 = function(a,b){ console.log(a+b) } var f2 = function(a,b,c){ console.log(a,b,c) } f2.call(f1,[1,2])//[1,2] undefined undefined f2.call(f1,1,2)//1 2 undefined
参数中的 ” [1,2] “,因为传入了一个数组,相当于只传入了第一个参数,b和c参数没有传。解析后变成 f2 的参数 “ [1,2],undefined ,undefined ”,执行f2方法后,打印出 [1,2],undefined ,undefined 三个值。
三.apply与call带来的便利
1. push();
push参数是类似(a,b,c,d,e)如此传输的,如果在一个数组的基础上进行传输另一个数组的内容,可以如下:
//apply用法 var arr = new Array(1,2,3) var arr1 = new Array(11,21,31) Array.prototype.push.apply(arr,arr1) console.log(arr)//[1, 2, 3, 11, 21, 31] //call用法 var arr = new Array(1,2,3) var arr1 = new Array(11,21,31) Array.prototype.push.call(arr,arr1[0],arr1[1],arr1[2]) console.log(arr)//[1, 2, 3, 11, 21, 31]
2. 数组利用Math求最大和最小值
apply和call的第一个参数,如果是null或者undefined,则apply或call前面的函数会把this指向window
//apply的用法 var _maxNum = Math.max.apply(null,[1,3,2,4,5]) console.log(_maxNum)//5 var _minNum = Math.min.apply(null,[1,3,2,4,5]) console.log(_minNum)//1 //call的用法 var _maxNum = Math.max.call(null,1,3,2,4,5) console.log(_maxNum)//5 var _minNum = Math.min.call(null,1,3,2,4,5) console.log(_minNum)//1
四.总结
简而言之,apply和call函数的第一个参数都是用来替换this指向的对象;apply的第二个参数使用arguments或者类似数组的参数进行传参,call的第二个或以上的参数,使用独立单位,一个一个进行传参;执行顺序是apply或call的第一个参数先执行得到结果,然后执行apply或call前面的函数,执行的时候用已经执行的结果所指代的this去执行。apply和call的使用除了参数上的使用方式不同外,功能是一模一样的。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
更新动态
- 群星《试音慢曳DTS[WAV]
- 塞尔达公主多款发型概念图公开:干练短发超受欢迎
- 曝索尼联手乐高:《乐高地平线》即将在发布会公布!
- 全面退款!Epic等平台面向《对马岛》限制地区退款
- 群星《胭脂扣 音乐剧原声带》[320K/MP3][39.59MB]
- 群星《胭脂扣 音乐剧原声带》[FLAC/分轨][100.25MB]
- 群星《勇气家族 电视剧原声带》[320K/MP3]16.67MB]
- 哈迪斯2黑帝斯银白之颅图鉴及附魔效果一览 哈迪斯银白之颅操作介绍及祝福推荐
- 黑帝斯哈迪斯2全武器图鉴及附魔效果一览 全武器操作介绍及祝福推荐
- dnf龙袍套装属性与天空套对比
- 横山菁儿-三国志-燃烧的长江-1993-APE整轨
- [ABC唱片]-《李传韵-琴魂》[K2-018][K2CD]WAV+CUE
- 【ABC唱片】《黃河號子SACD-011》-WAV分轨
- 当《生化危机2:重制版》加入路径追踪:画面真实感显著提升!
- 《哈迪斯2》BOSS不让暂停惹恼玩家:我手柄没电了!