一、临摹
最近正在学习用代码绘图,于是按照下面的动态图形自己临摹了一幅图形
临摹结果
观察发现,整个图案都是由基础的正六边形组成
首先创建一个画布
function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}
画六边形的函数为
function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {  
  let sx = x + sin(a) * radius;
  let sy = y + cos(a) * radius;
  vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}
x,y分别表示六边形的位置,radius表示图形的边长,npoints表示图形的边数
发现六边形一直在绕着自己的中心旋转,并未发生其他变换,因此只需要将六边形批量创建,并使它不断旋转即可。
通过循环以及平移函数画出六边形
通过translate函数不断更改六边形的中心位置,
通过时间函数,达到不断旋转的效果
完整代码如下
function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
 background(10,10,10);
 var t=millis()/2000;
fill(123,0,0);
   for(var j=0;j<=4;j++){
  for(var h=0;h<=4;h++){
     push();
     translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
    rotate(t);
     polygon(0,0,40 ,6);    
     pop();
    }  
 }
 for(var i=0;i<=5;i++){
   for(var k=0;k<=5;k++){
   
     push();
     translate(width *i*0.2,height*k*0.34);
    rotate(t); 
      polygon(0,0,40 ,6);     
     pop();
   }
  }
  
 }
function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {  
  let sx = x + sin(a) * radius;
  let sy = y + cos(a) * radius;
  vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}
效果图
图形改编
只做了微小的改变,颜色可以随机切换,且有一个由小变大的过程
代码如下
function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
 background(0,10,200);
var t=5*millis()/1000;
//fill(211,0,0);
   for(var j=0;j<=4;j++){
  for(var h=0;h<=4;h++){
     push();
     translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
     rotate(frameCount / 22.0);
     let c2=random(100,255);
   
   fill(0,c2,0);  
    if (t<50)
    {polygon(0,0,t ,6);}
     if(t>50)
    {
     fill(255,0,0);
     polygon(0,0,50 ,6);
    }
     pop();
    }
  
 }
 for(var i=0;i<=5;i++){
   for(var k=0;k<=5;k++){
   
     push();
     translate(width *(0+i*0.2),height*(0+k*0.34));
     rotate(frameCount / 22.0);
     let c2=random(100,255);
  
   fill(0,c2,0);  
    if (t<50)
    {polygon(0,0,t ,6);}
    if(t>50)
    {
     fill(0,255,0);
      polygon(0,0,50 ,6);
     }
    
     pop();
   }
  }
  
 }
function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {  
  let sx = x + sin(a) * radius;
  let sy = y + cos(a) * radius;
  vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}
总结
本次实验让我对代码编程有了初步的了解,逐渐学回了分析问题和解决问题,虽然目前解决的都还是很简单的问题。做的图形也不够有创意,这门课程很有意思,希望后面自己可以抽出更多的时间来进行学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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                                    稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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2025年11月04日
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