参照网上的一个案例“参照的为绘制的是一个动态的圆环”,现在我的需求是改编成四分之三的圆环
实现效果:
样式展示 canvas绘图基本操作设置就可以
参考源代码链接:原文:https://www.jb51.net/html5/682215.html
> 引用的上文源代码进行修改,注意几点
1. 理解绘制圆环的原理,是根据弧度进行绘制
2. 弧度的计算公式
3. 每一角度转换成弧度
4. 起点和终点的坐标
> 自己画个图,方便理解!
首先根据图可以看到起点和重点,看坐标知道起点是-240度,这个正负还是要区分的,每一弧度的计算公式
将角度转换为弧度:
var radians = degrees * (Math.PI/180);
这样就可以进行改版了
改版之后的代码
`drawMain(drawing_elem, percent, forecolor, bgcolor,fillColor) {
/*
@drawing_elem: 绘制对象
@percent:绘制圆环百分比, 范围[0, 100]
@forecolor: 绘制圆环的前景色,颜色代码
@bgcolor: 绘制圆环的背景色,颜色代码
*/
var context = drawing_elem.getContext('2d')
var center_x = drawing_elem.width / 2;
var center_y = drawing_elem.height / 2;
var rad = Math.PI/3*5/100; //绘制的为300度的圆
// 65 * Math.PI / 180, 115 * Math.PI / 180
// var speed = 0;
// 绘制背景圆圈
function backgroundCircle(){
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 8; //设置线宽
var radius = center_x - context.lineWidth;
context.lineCap = "round";
context.strokeStyle = bgcolor;
context.arc(center_x, center_y, radius,-Math.PI/180*240, Math.PI/180*60, false);
**起点,终点,半径,开始点,结束点,是否顺/逆时针**
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
}
//绘制运动圆环
function foregroundCircle(n){
context.save();
context.strokeStyle = forecolor;
context.lineWidth = 8;
context.lineCap = "round";
var radius = center_x - context.lineWidth;
// console.log(endAngle)
context.beginPath();
context.arc(center_x, center_y, radius ,-Math.PI/180*240 ,-Math.PI/180*240+n*rad , false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
}
//绘制文字
function text(n){
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.fillStyle = fillColor;
var font_size = 20;
context.font = font_size + "px Helvetica";
var text_width = context.measureText(n.toFixed(0)+"%").width;
context.fillText(n.toFixed(0)+"%", center_x-text_width/2, center_y + font_size/2);
context.restore();
}
//执行动画
(function drawFrame(){
// 去掉动画加载效果
// window.requestAnimationFrame(drawFrame);
// context.clearRect(0, 0, drawing_elem.width, drawing_elem.height);
backgroundCircle();
text(percent);
foregroundCircle(percent);
**// 去掉动画加载效果,这两行代码,由于网速加载慢的时候绘制的比较慢,动态效果绘制的太缓慢,所以去掉了**
// if(speed >= percent) return;
// speed += 1;
}());
},
接下来就是调用该方法了,调用的时候放到了nextTick中,当时遇到的问题就是加载只能加载第一个,下面的加载不出来,自我感觉加载顺序的问题,绘制了但是没渲染出来
this.$nextTick(()=>{
for(var i =0;i<this.couponCenterLists.length;i++) {
this.childrenTag = document.getElementById("time-graph-canvas"+i);
let score = this.couponCenterLists[i].couponPercentage * 100;
this.drawMain(this.childrenTag, score, "#fff", "rgba(255,255,255,0.4)","#fff");
**score变量是我从接口取出来的数据存到了score变量中**
}
})
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue动态绘制四分之三圆环图效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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                                    稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新动态
2025年11月04日
                                2025年11月04日
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