本文实例讲述了js设计模式之单例模式原理与用。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案。意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的。设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案。
就个人来讲,写了太多的命令式编程代码,所谓命令式代码就是业务需要怎样就写怎么样的功能,比如添加一个点击事件,比如进行一个验证等扥。写就写了很少站在设计模式的角度或者前人的角度去改善代码。
不给自己找客观原因,最近开始关注设计模式,尝试从设计模式的角度改善开发。
在开始单例设计模式之前首先要搞清楚js之中的apply和call的作用。
apply和call的直接作用首先是运行函数,其次是根据对象是否发生改变,产生借方法和用方法的情况。apply和call的区别是前者接收数组作为第二个参数,而call接手的是参数列表。这个区别不具体说,说他们的作用
1)运行函数栗子
//运行函数
function test(){
  alert(1);
}
test.apply();
函数即便没有apply一样可以运行,但是在有些场合用到apply会显得专业。
2)apply(this,arguments)中的this不发生改变,也就是直接利用对象方法,不存在借的概念
var arr=[1,2,3]; var max=Math.max.apply(null,arr); alert(max);
3)this发生改变,这个时候是借助this这个对象借助其他对象的方法
<script>
/*定义一个人类*/
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
/*定义一个学生类*/
function Student(name, age, grade) {
  Person.apply(this, arguments);
  this.grade = grade;
}
//创建一个学生类
var student = new Student("qian", 21, "一年级");
//测试
alert("name:" + student.name + "\n" + "age:" + student.age + "\n" + "grade:" + student.grade);
//测试结果name:qian age:21 grade:一年级
//因为在执行过程中this的对象发生改变,所以是this借助了Persion对象的方法。
</script>
运行结果:
介绍完apply和this下面是单例设计模式解释。
单例设计模式,核心是创造并且只返回一个对象。因为只有一个对象所以有缓存的概念。本文采用的是别人的案例,能够说清楚问题就是好案例;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title> 单利模式应用</title>
</head>
<body>
  <div>
    <button id="openbtn">
      创建按钮
    </button>
    <script type="text/javascript">
    //设计模式核心代码
    var getSingle = function(fn) {
      var result;
      return function() {
        return (result || (result = fn.apply(this,arguments)));
      }
    }
    //业务代码之创建div代码
    var createDiv = function() {
      var div = document.createElement("div");
      div.innerHTML = "我是创建对象";
      console.warn('11');//多次点击只输出一次
      return div;
    }
    var createSingleDiv = getSingle(createDiv);
    //业务代码之触发事件
    document.getElementById("openbtn").onclick = function() {
      var div = createSingleDiv();
      document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(div);
    }
    </script>
  </div>
</body>
</html>
运行结果:
上面的 || 有个小技巧,就是就近计算,如果result有值了后面就不会计算了。还有上面的apply只是起到运行作用。
单例模式据说用处很多, 目前我知道的创建弹窗,创建遮罩层,实现jquery的one函数效果等。
最后这里设计模式核心代码运用的是闭包,闭包可以保存作用域链,因此产生了静态变量的改变。因此产生了缓存的效果。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
js,设计模式,单例模式
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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