前言
近期项目马上上线,前两天产品提个需求,加个全局loading,我这半路出家的vue选手,有点懵逼,这玩意还是第一次,但是作为一个初级的前端切图仔,这个东西是必须会的,花了五分钟思考了一下,然后动键盘码出来 ,今天总结一下,与各位分享交流,有错误还请各位指出。
思路
我们项目请求使用的是axios,那么我们就在请求前后进行拦截,添加我们需要的东西,然后通信控制loading,通信方式我就不写了,有个老哥写的不错,可以去看看传送门
代码实现
首先对axios进行封装 如果你想进行全局错误提醒 也可以在拦截的代码进行操作 具体代码看下面
/**
 * axios 配置模块
 * @module config
 * @see utils/request
*/
/**
 * axios具体配置对象
 * @description 包含了基础路径/请求前后对数据对处理,自定义请求头的设置等
 */
const axiosConfig = {
 baseURL: process.env.RESTAPI_PREFIX,
 // 请求前的数据处理
 // transformRequest: [function (data) {
 // return data
 // }],
 // 请求后的数据处理
 // transformResponse: [function (data) {
 // return data
 // }],
 // 自定义的请求头
 // headers: {
 // 'Content-Type': 'application/json'
 // },
 // 查询对象序列化函数
 // paramsSerializer: function (params) {
 // return qs.stringify(params)
 // },
 // 超时设置s
 timeout: 10000,
 // 跨域是否带Token 项目中加上会出错
 // withCredentials: true,
 // 自定义请求处理
 // adapter: function(resolve, reject, config) {},
 // 响应的数据格式 json / blob /document /arraybuffer / text / stream
 responseType: 'json',
 // xsrf 设置
 xsrfCookieName: 'XSRF-TOKEN',
 xsrfHeaderName: 'X-XSRF-TOKEN',
 // 下传和下载进度回调
 onUploadProgress: function (progressEvent) {
 Math.round(progressEvent.loaded * 100 / progressEvent.total)
 },
 onDownloadProgress: function (progressEvent) {
 Math.round(progressEvent.loaded * 100 / progressEvent.total)
 },
 // 最多转发数,用于node.js
 maxRedirects: 5,
 // 最大响应数据大小
 maxContentLength: 2000,
 // 自定义错误状态码范围
 validateStatus: function (status) {
 return status >= 200 && status < 300
 }
 // 用于node.js
 // httpAgent: new http.Agent({ keepAlive: true }),
 // httpsAgent: new https.Agent({ keepAlive: true })
}
/** 导出配置模块 */
export default axiosConfig
开始构建请求对象
const request = axios.create(config)
请求之前拦截
// 请求拦截器
request.interceptors.request.use(
 config => {
 // 触发loading效果
 store.dispatch('SetLoding', true)
 return config
 },
 error => {
 return Promise.reject(error)
 }
)
请求后拦截
// 返回状态判断(添加响应拦截器)
request.interceptors.response.use(
 (res) => {
 // 加载loading
 store.dispatch('SetLoding', false)
 // 如果数据请求失败
 let message = ''
 let prefix = res.config.method !== 'get' "htmlcode">
 state: {
 loading: 0
 },
 mutations: {
 SET_LOADING: (state, loading) => {
  loading "htmlcode">
router.beforeEach((to, from, next) => {
 store.dispatch('CLEANLOADING')
 next()
})
全局的loading我这边是加在home.vue里,由于我这个项目是后台管理,可以加在layout.vue,其实都差不多
<div class="request-loading" :class="{'request-loading-show':loading}">
 <div class="request-loading-main" ></div>
</div>
import { mapGetters } from 'vuex'
export default { 
 data () {
 
 }
 computed: {
 ...mapState(['loading]) 
 }
<scrirpt lang="scss" scoped>
//这个我就不写了 loading样式不同 我们代码也就不同
</script>
大致代码和思路就是这样 可能会有错误 还希望各位批评指正
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
                                
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                                    稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新动态
2025年11月04日
                                2025年11月04日
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