这是一篇关于webpack热模块替换的最简单的配置(不需要react),也称作热更新。
模块热替换(HMR)的作用是,在应用运行时,无需刷新页面,便能替换、增加、删除必要的模块。 HMR 对于那些由单一状态树构成的应用非常有用。因为这些应用的组件是 “dumb” (相对于 “smart”) 的,所以在组件的代码更改后,组件的状态依然能够正确反映应用的最新状态。
webpack-dev-server内置“live reload”,会自动刷新页面。
文件目录如下:
- app
- a.js
- component.js
- index.js
- node_modules
- package.json
- webpack.config.js
component.js中导入了a.js。index.js导入了component.js。修改任意一个文件,都能达到热更新功能。
最重要的是,在index.js中,有这样一段代码:(完成热更新必须需要)
if(module.hot){
module.hot.accept(moduleId, callback);
}
下面是package.json配置:
{
"name": "webpack-hmr",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "nodemon --watch webpack.config.js --exec \"webpack-dev-server --env development\"",
"build": "webpack --env production"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"html-webpack-plugin": "^2.28.0",
"nodemon": "^1.11.0",
"webpack": "^2.2.1",
"webpack-dev-server": "^2.4.1"
}
}
从依赖就可以看到,这真的是一个最简单的配置了。其中nodemon用来监听webpack.config.js文件的状态,只要发生改变,就重新执行命令。
关于”html-webpack-plugin”,在这里是可以省略的。具体的配置请看:https://www.npmjs.com/package/html-webpack-plugin 。
在这里,定义了两个命令,一个是start,用于开发环境;一个是build,用于生产环境。--watch用来监听一个或者多个文件,--exec是nodemon用来执行其它的命令。具体的配置请看:https://c9.io/remy/nodemon。
接下来是webpack.config.js了,既然package.json的scripts中定义了两种命令,我们还是要在配置文件中实现两种情况(development和production,你也可以修改配置其中一种)。
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack');
const PATHS = {
app: path.join(__dirname, 'app'),
build: path.join(__dirname, 'build'),
};
const commonConfig={
entry: {
app: PATHS.app + '/index.js',
},
output: {
path: PATHS.build,
filename: '[name].js',
},
watch: true,
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Webpack demo',
}),
],
}
function developmentConfig(){
const config ={
devServer:{
historyApiFallback:true, //404s fallback to ./index.html
// hotOnly:true, 使用hotOnly和hot都可以
hot: true,
stats:'errors-only', //只在发生错误时输出
// host:process.env.Host, 这里是undefined,参考的别人文章有这个
// port:process.env.PORT, 这里是undefined,参考的别人文章有这个
overlay:{ //当有编译错误或者警告的时候显示一个全屏overlay
errors:true,
warnings:true,
}
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
new webpack.NamedModulesPlugin(), // 更新组件时在控制台输出组件的路径而不是数字ID,用在开发模式
// new webpack.HashedModuleIdsPlugin(), // 用在生产模式
],
};
return Object.assign(
{},
commonConfig,
config,
{
plugins: commonConfig.plugins.concat(config.plugins),
}
);
}
module.exports = function(env){
console.log("env",env);
if(env=='development'){
return developmentConfig();
}
return commonConfig;
};
关于Object.assign,第一个参数是目标对象,如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖。后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性。浅赋值,对于对象的复制使用=,即引用复制。
env参数通过cli传入。
然后打开命令行到当前目录,运行npm start或者npm run build就好啦。注意,前者是在开发环境下,是没有输出文件的(在内存),只有运行后者才会有输出文件。
demo的代码在:https://github.com/yuwanlin/webpackHMR
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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