react-router作为react框架路由解决方案在react项目中举足轻重。

在react-router 4.0版本中,API与先前版本相比有了很大的修改,在2.0、3.0中常用的<Router>组件作为路由底层配置组件不再常用,取而代之的是四个各有不同的路由组件:

<BrowserRouter>, <HashRouter>, <MemoryRouter>, <StaticRouter>

其中<MemoryRouter>组件在内存中保存“URL”信息,不会修改浏览器的地址栏,往往用于React Native或测试环境等非浏览器环境。

而<StaticRouter>组件从名字能看出它从不修改路由,这在服务器端渲染时很有用。

<HashRouter>组件我们最为熟悉的路由组件不用再多赘述,这里来说说我在使用react-router推荐的<BrowserRouter>时遇到的坑。

<BrowserRouter>

<BrowserRouter>和<HashRouter>都可以实现前端路由的功能,区别是前者基于rul的pathname段,后者基于hash段。

前者:http://127.0.0.1:3000/article/num1

后者:http://127.0.0.1:3000/#/article/num1(不一定是这样,但#是少不了的)

这样的区别带来的直接问题就是当处于二级或多级路由状态时,刷新页面,<BrowserRouter>会将当前路由发送到服务器(因为是pathname),而<HashRouter>不会(因为是hash段)。

我们当然不希望前端路由被发送到后台。

在react-router 4.0 的文档中有这样一段话:

注意: 使用 hash 的方式记录导航历史不支持 location.key 和 location.state。 在以前的版本中,我们为这种行为提供了 shim,但是仍有一些问题我们无法解决。 任何依赖此行为的代码或插件都将无法正常使用。 由于该技术仅用于支持传统的浏览器,因此在用于浏览器时可以使用 <BrowserHistory> 代替。

这就要求服务器要配合前端做一些简单的修改。

修改的思想就是当收到请求的url不是功能性的,而是前端路由时,重新加载入口html文件(我的后台是nodejs)。

// catch 404 and forward to error handler
app.use(function(req, res, next) {
  //判断是主动导向404页面,还是传来的前端路由。
   //如果是前端路由则如下处理

  fs.readFile(__dirname + '/public/dist/index.html', function(err, data){
    if(err){
      console.log(err);
      res.send('后台错误');
    } else {
      res.writeHead(200, {
        'Content-type': 'text/html',
        'Connection':'keep-alive'
      });
      res.end(data);
    }
  })
});

此处踩坑无数,在网上搜索方法后换用nginx,使用try_files字段定向到入口html,但是重定向后,webpack打包的js文件没有执行。

在查看firebug时发现此次刷新的响应头中设置了"Connection":"keep-alive";

觉得问题应该出在这里,换用nodejs用200状态配合keep-alive果然解决了问题。

在react-router 4.0 多级路由下刷新页面不会再404,而是保存了前端状态。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
react-router,BrowserRouter

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。