这篇文用来规划互联网运营(APP、网站)的最初思路。
瘟疫公司这款游戏给我的启发很大,游戏的目标是使用策略让自己的病毒传播,并最终湮灭全人类。我爱它,既满足了我某种中二诉求,也给信息产品在社会中的无序传播提供了理论模型。
下面我们用传播病毒的节奏,运营自己的app,我会先举出游戏场景,再引入内容。
游戏的第一步我们要选择病毒的初始传播地点,建议的策略是选择发展中国家。那里人口密集、政府行动力差、人民都在拼命,大家都无暇顾及一个萌芽状态中的瘟疫。(勿对号入座)
这是病毒史上的一大步
游戏第二步我们要根据环境进化出适合自己的性态:在农村地区进化牲畜传播,或者在贫困地区进化血液传播……这样可以在游戏初期迅速感染更多人类。
值得一提的是,我们是可以进化出“症状”的:恶心、呕吐、喷射性出血。
这里特别注意,在你的病毒还不够强大的时候,不要进化出特别明显的症状,如果社会中反应过于激烈,你的病毒就会被卫生组织发现,科研机构会标记你,右下方的解药研究进度就跑地飞快,当它达到100%地时候,解药会在世界各地纷发,游戏结束。
被发现了
机智的玩家应该在初期升级传染性,并尽量避免过早被人类察觉,
游戏中一定要利用好随机事件,比如:某国家预测发生鸟类迁徙,这时就应该提前进化出“鸟类传播”,让扩散效率事半功倍。
像极了一群伞兵
当你已经感染全世界后,就可以扬眉吐气了,进化出爆炸性症状开始全球收割,最终消灭全人类。
那么病毒扩散的思路就可借鉴到互联网产品上:
选择合适的人群-根据用户属性调整自己的形态-在不够强大的时候避免曝光-有用户基数以后抓住热点迅速扩张-收割变现
就像一个瘟疫
这就是初期的运营思路了,大概。
不过这里勺子想告诉各位,因国内互联网环境不规范,大多数团队的初心就是:“捞一笔走”,且还有以前搞传销的那群家伙整天打着“什么思维”、“颠覆传统行业”的话术,在行业里招摇撞骗。不用心做体验,走的却是炒作营销的套路。
当混沌未开,赚一笔快钱也无不可,但当泡沫散去,沉淀的必然是全心全意做的产品,时间会打磨,用户会感悟。营销能让牛逼的产品鱼跃龙门,但也会把垃圾的产品万劫不复,越是浮躁的年代,越应该心如止水,对用户负责,为未来打底。
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